MLB 25 Creador de equipos
Un equipo completo de 26 cartas de MLB 25 con pesos y reglas simples: dos alineaciones, una banca, una rotación y un bullpen pensado para desconcertar a los bateadores. Cada número se puede comprobar en las cartas.
Cargando todas las cartas…
La edición completa se carga una vez y después cada cambio es instantáneo.
Cómo funciona el creador de equipos
- ¿Cómo elige un equipo el creador de equipos de MLB 25?
- Con pesos y reglas que puedes leer, no con un modelo. Cada carta recibe un valor para cada función según sus atributos: contacto, poder, visión y disciplina contra cada mano de lanzador, guante en cada posición y los atributos de pitcheo que importan para abrir o relevar. Después elige los 13 bateadores que forman las mejores alineaciones contra abridores diestros y zurdos, y los 13 lanzadores que forman el mejor cuerpo de pitcheo, con una carta por jugador.
- ¿Por qué le importan los ángulos de brazo?
- Porque un bateador que acaba de cronometrar una soltada está peor preparado para una muy distinta. Ocho relevistas diestros que lanzan por encima dejan que el bateador se acomode; un zurdo de lado después de un diestro por encima, no. Por eso el bullpen se elige y se ordena para mostrar tantas miradas distintas, por mano y ángulo de brazo, como sea posible sin perder calidad real, y la página te dice cuánto costó esa variedad.
- ¿De dónde salen los ángulos de brazo?
- De la soltada del lanzador real, medida por Statcast desde 2020. Los lanzadores anteriores no tienen ángulo medido, así que algunas leyendas muestran una estimación a partir de su mecánica, marcada con "~". Las estimaciones se reemplazan a medida que se miden ángulos en el juego. Puedes desactivar los ángulos, y los lanzadores sin ángulo conocido siempre cuentan solo por su mano.
- ¿Por qué hay dos alineaciones?
- El juego guarda una alineación aparte contra abridores zurdos, y gran parte de la ventaja de un equipo está en usarla. El creador elige la banca pensando en eso: un bateador que destroza a los zurdos se gana un lugar en la banca abriendo contra ellos.
- ¿Cómo se decide el orden al bate?
- Con la construcción de alineación de siempre: llegar a base y velocidad arriba, los mejores bates segundo y cuarto, poder tercero y quinto. También evita tres bates zurdos seguidos cuando puede, porque un solo relevista zurdo podría enfrentarlos a los tres. Se revisan todos los órdenes posibles.
- ¿Puedo armar el equipo solo con las cartas que tengo?
- Sí, con Premium y la sincronización de inventario de la extensión del navegador. Cualquiera puede armar con todas las cartas, y si inicias sesión y sincronizas, cada equipo muestra qué cartas tienes, cuánto cuestan las demás y cómo conseguir las que el mercado no vende.
- ¿Cómo elige un estadio local?
- Según las vallas y la alineación. Un estadio puntúa bien cuando sus vallas cortas quedan donde tus bateadores de poder halan la pelota, usando la dirección real de cada bateador y los factores de jonrón de Statcast por mano del bateador, con un pequeño descuento si tu pitcheo permite muchos jonrones.
- ¿Puedo armar con presupuesto?
- Pon un límite de stubs y el creador los gasta donde más ayudan. Las cartas que tienes cuentan como gratis. Con Premium, también toma tu equipo con cartas propias y te dice qué compras lo mejorarían más por tus stubs.