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MLB 26 Creador de equipos

Un equipo completo de 26 cartas de MLB 26 con pesos y reglas simples: dos alineaciones, una banca, una rotación y un bullpen pensado para desconcertar a los bateadores. Cada número se puede comprobar en las cartas.

Cargando todas las cartas…

La edición completa se carga una vez y después cada cambio es instantáneo.

Cómo funciona el creador de equipos

¿Cómo elige un equipo el creador de equipos de MLB 26?
Con pesos y reglas que puedes leer, no con un modelo. Cada carta recibe un valor para cada función según sus atributos: contacto, poder, visión y disciplina contra cada mano de lanzador, guante en cada posición y los atributos de pitcheo que importan para abrir o relevar. Después elige los 13 bateadores que forman las mejores alineaciones contra abridores diestros y zurdos, y los 13 lanzadores que forman el mejor cuerpo de pitcheo, con una carta por jugador.
¿Por qué le importan los ángulos de brazo?
Porque un bateador que acaba de cronometrar una soltada está peor preparado para una muy distinta. Ocho relevistas diestros que lanzan por encima dejan que el bateador se acomode; un zurdo de lado después de un diestro por encima, no. Por eso el bullpen se elige y se ordena para mostrar tantas miradas distintas, por mano y ángulo de brazo, como sea posible sin perder calidad real, y la página te dice cuánto costó esa variedad.
¿De dónde salen los ángulos de brazo?
De la soltada del lanzador real, medida por Statcast desde 2020. Los lanzadores anteriores no tienen ángulo medido, así que algunas leyendas muestran una estimación a partir de su mecánica, marcada con "~". Las estimaciones se reemplazan a medida que se miden ángulos en el juego. Puedes desactivar los ángulos, y los lanzadores sin ángulo conocido siempre cuentan solo por su mano.
¿Por qué hay dos alineaciones?
El juego guarda una alineación aparte contra abridores zurdos, y gran parte de la ventaja de un equipo está en usarla. El creador elige la banca pensando en eso: un bateador que destroza a los zurdos se gana un lugar en la banca abriendo contra ellos.
¿Cómo se decide el orden al bate?
Con la construcción de alineación de siempre: llegar a base y velocidad arriba, los mejores bates segundo y cuarto, poder tercero y quinto. También evita tres bates zurdos seguidos cuando puede, porque un solo relevista zurdo podría enfrentarlos a los tres. Se revisan todos los órdenes posibles.
¿Puedo armar el equipo solo con las cartas que tengo?
Sí, con Premium y la sincronización de inventario de la extensión del navegador. Cualquiera puede armar con todas las cartas, y si inicias sesión y sincronizas, cada equipo muestra qué cartas tienes, cuánto cuestan las demás y cómo conseguir las que el mercado no vende.
¿Cómo elige un estadio local?
Según las vallas y la alineación. Un estadio puntúa bien cuando sus vallas cortas quedan donde tus bateadores de poder halan la pelota, usando la dirección real de cada bateador y los factores de jonrón de Statcast por mano del bateador, con un pequeño descuento si tu pitcheo permite muchos jonrones.
¿Puedo armar con presupuesto?
Pon un límite de stubs y el creador los gasta donde más ayudan. Las cartas que tienes cuentan como gratis. Con Premium, también toma tu equipo con cartas propias y te dice qué compras lo mejorarían más por tus stubs.